小編還是比較熟悉這款手機游戲,其實玩的時間蠻長了,甚至可以說有相當的攻略心得。所以團隊才叫我來做這款游戲的簡介,也算是不錯的選擇,那么就一起來看看這款游戲。
我是大領主:一款由同名人氣網絡改編而來的類手游。游戲以西方題材為背景,集、戰略、等玩法為一體,為玩家帶來一款“輕度操作,重度策略”的經營類游戲。
官方介紹
《我是大領主》是一款以“輕度操作”“中度策略”,集養成、戰略、競技為一體,以西方魔幻題材為背景的SLG游戲。
游戲采用純2D美術形式表現,角色使用2D骨骼完成,讓玩家體驗不一樣的Q版,不一樣的2D SLG游戲!
游戲中集合了現在主流SLG玩法,加入了創新元素的魔幻對抗模式,讓玩家戰斗更加激情和策略性。
同時加入副本玩法,補充SLG游戲中的劇情遺憾,讓玩家更能融入到游戲之中,體驗不同英雄不同種族之間的悲歡離合!
戰旗的戰斗動畫模式,能夠使戰斗更加的生動。同時全自動戰斗模式和手動釋放技能可結合能夠滿足玩家對于手游操作簡化和策略豐富的需求。同時戰旗與SLG模式結合,更加符合玩家對于手游玩法的體驗,最適合的動畫效果,讓玩家體驗高的表現!
游戲采用的主流收費模式【金錢換】。
玩家充值獲得寶石,使用寶石可以快速結束各種建筑升級、裝備強化、英雄訓練、英雄招募、兵種訓練等的冷卻時間,使得付費玩家可以用少量時間和一定金錢獲得游戲成果。而普通玩家通過時間累積獲得付費玩家同樣的游戲成果。同時此付費模式同意獲得海外歐美玩家的喜愛,對于時間與金錢掛鉤沒有任何抵觸,能夠很好的滿足歐美玩家的付費需求。
游戲特色
1 掠奪體驗
掠奪是SLG中的核心,一切養成一切資源的儲備最終還是需要一個輸出口的。不管是掠奪玩家還是電腦,玩家的成就感會在無形中得到最大的強化。
所以我們的掠奪會在游戲中各個系統設計中體現出來。
PVP:玩家進攻他人主城的時候只要戰勝就會掠奪對方的資源.
PVE:玩家進攻主城和副本戰斗時候,勝利就會掠奪對方的資源.
2 戰爭體驗
戰爭也是SLG的一個核心,尤其是我們這款以掠奪為主的游戲。
我們戰爭與傳統的SLG自動演示戰爭有所不同,我們的游戲戰爭上會自動播放,并且是以兵陣形式表現,每一個單位兵種在戰斗中為一個戰斗單位,有自己的AI。
在戰爭過程中不論攻守方的兵陣都會推進到戰場中間進行戰爭,在戰爭過程中每次攻防損兵最多的一方兵陣會退后,當其中一方對抗的兵陣被消滅后,剩余的兵陣會轉向攻向最近距離的兵陣。比傳統原地站樁式戰爭更為有趣出彩,戰爭的氛圍可以營造更強烈。
除此之外更大的區別在于我們的游戲還能通過手動釋放技能來進行一定策略。玩家在戰爭過程中會有一個集氣,集氣滿足條件后玩家可以釋放技能,或選擇自動釋放技能。
3 城建體驗
我們的城鎮是固定位置有,無需復雜的篩選空地修建。
玩家對建筑可以進行升級,升級后的建筑會獲得更多的收益或加成。
同時我們設定每一種建筑都有自己獨特的功能,功能沒有重復,每一個建筑都十分重要,需要玩家仔細去尋找中間的平衡點。
4 魔幻體驗
游戲以歐美的魔幻為題材,參考龍與地下城的英雄規則。
設置多個種族,目前玩家給予開放人族,后期開放其他種族進行種族之間的戰爭!
同時魔幻題材給予玩家豐富的奇異兵種,區分現在主流的中世紀、三國和科技風格,給予玩家新的魔幻SLG游戲體驗。
5 戰略體驗
領主的單人戰略模式,王國的聯盟戰略模式,給予玩家不同的道路,孤單英雄或者是雄才偉略!
在戰略玩家需要進入世界,與其他玩家進行多人的PVP互動,占領數量極其稀少的資源城鎮,或者參與聯盟之間的主城之戰!
聯盟占領主城之后,聯盟盟主可以封王,統治一個王城范圍內的所有玩家,空間其他玩家的稅收和兵力使用等!
這幾年時間,精彩的手游不斷涌出,但這幾個月好像好玩的游戲并不多,能讓人記住的也就當前最熱門的那幾款游戲。還是很多的游戲其實差異性不會太大,類似性讓人無奈啊。