HLAE(CSGO制作工具)是一款專門用于給喜歡玩CSGO的用戶使用的半條命制作引擎軟件,通過HLAE能夠啟動游戲對游戲進行錄制,同時支持導演拍攝模式,自由引導鏡頭拍攝,利用軟件能夠制作屬于自己的CSGO。
CSGO制作工具軟件簡介
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉換DEMO協議、修復DEMO、產生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時也方便了FRAG的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰績。這類的特點為主角短時間內殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞。錄制時需要保留右上角的死亡以及準星。準星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令
CSGO制作工具常用命令
v_input camera ———————— 進入攝像機模式
v_campath add———————— 添加攝像機
v_campath draw enabled1———————— 繪制攝像機路徑
v_campath save”X:XXXXXX”———————— 保存攝像機路徑至文件
v_campath load”X:XXXXXX”———————— 讀取攝像機路徑至文件
v_fovdeflt|—— fov視野
v_listentities isPlayer=1—— 列出當前所有實體
v_deathmsg localPlayer x—— 高亮顯示編號為XUID的玩家
v_deathsmg lifetime—— 擊殺顯示停留時間
v_deathmsg filter add attackerMatch=!x victimMatch=!x block=1 lastRule=1—— 單獨顯示編號為XUID的玩家
v_skip tick—— tick跳躍
v_snd_filter debug 1—— 顯示當前正在播放的聲音
v_snd_filter block”” —— 阻止特定聲音播放
v_streams add normal mynormal—— 添加普通通道
v_streams add depth mydepth—— 添加景深通道
v_streams add matteEntity mymatte—— 添加綠幕通道
v_streams editxrecord 1—— 編輯x通道為錄制狀態
v_streams preview x —– 預覽通道
v_streams record start —— 開始錄制通道
v_streams record name “X:XXXXXX” —— 通道錄制文件輸出目錄
v_time 指令集 —– 可在靜止狀態啟用攝像機路徑
靜態武器桿
v_calcs handle add index name1 3
v_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
v_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
v_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
v_calcs vecAng add or name5 name3 name4
v_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
v_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
v_cam source calcVecAng name7
CSGO制作工具軟件特征
鏡頭運動
HLAE的具有開創的功能之一,可以非常方便的做出鏡頭移動的效果。具體作方法請看教程
相關指令:
v_input camera
v_campath
v_time
運動模糊(motion blur)
看的時候,我們經常能看到如右圖所示的效果,帶有線條模糊的場景。
這種隨著高速運動而產生對運動方向的線條模糊的效果。就是我們所謂的運動模糊(motion blur)。然而一般我們都使用非編軟件(以VEGAS和Premiere為主流)來實現運動模糊(動態模糊)的效果。但現在,我們也可以使用HLAE來進行運動模糊。二者各有優點,用軟件進行運動模糊需要增加渲染的時間,而HLAE進行運動模糊后就很難對錄制好的素材進行一些畫面上的調整,所以如果做紀錄片之類的CS,就可以使用HLAE來進行運動模糊,軟件運動模糊則適用于觀賞。
HLAE的運動模糊效果也很簡單。方法如下:
先輸入v_sample_enable 1
取樣模式,關閉此模式只需將1改為0
接著輸入v_sample_sps 90
這個是取樣值。90開始就有比較好的效果了。當然這個數值越高越好。
值得一提的是,使用了運動模糊錄制時間會是普通錄制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
許多時候。我們需要將CS的實體(一般只有人物,以下均以人物表示)與地圖單獨分離出來。這時候你就需要使用這個HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右圖所示。第一個圖是人和地圖都存在。第二個只有人物,綠色背景,可以與其他素材合成。第三個只有地圖。第四個是景深的一個特效。接下來就講講如何使用:
首先是v_matte_setcolor 0 255 0
這個命令式調整分離的的背景的RGB值。3個數字分別對應Red值,Green值和Blue值。例如第二個圖。就是上面那個命令的結果
v_movie_splitstreams 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3。
當值為0時,錄制后不分離
當值為1時,錄制后只顯示地圖。
當值為2時,錄制后只顯示人物。
當值為3時,錄制后人物地圖均分離,即有只存在人物的也有只存在地圖的。
而當值為3時,也能開啟HLAE的景深特效,之后會將景深特效的應用
景深
景深即近的東西清晰。遠的東西模糊。應用如右圖所示。運用此效果能讓
素材變得更加的美觀。
而景深同樣具有多種模式。如右圖所示。具體的應用就要大家的創意了。使用方法如下:
v_movie_depthdump 0|1|2|3
這個命令可以分別取值0、1,2和3.右圖從上到下的效果分別為其景深1、2和3的效果。0為關閉。由于這個命令需要蒙版特效的支持
即v_movie_splitstreams 3
而這個命令又會分離實體和地圖。所以右圖僅為其合成的效果。
線條透視
有時候我們需要些透視效果。HLAE依然能購滿足你。
v_movie_wireframe 0|1|2|3
0為關閉,1為地圖線條透視,2為實體線條透視,3為全線條透視。
v_movie_wireframesize 1|2|3
此命令為調整透視線條的粗細。
CSGO制作工具基本簡介
HLAE全稱Half-Life Advanced Effects
能夠更好的對游戲DEMO進行截屏錄制,制作較好的移動鏡頭效果等。
其使用條件也低于Frpas等屏幕錄像軟件.采用逐幀截圖的方式錄制。
滿足了低配置用戶的需求。其中還具備轉換DEMO協議、修復DEMO、產生運動模糊、透視、分離地圖模型、更換天空及景深特效等功能
同時也方便了FRAG的制作。FRAG即Fragmentation。引申義為戰績。這類的特點為主角短時間內殲滅3個以上的敵人。通常為了保留觀賞。錄制時需要保留右上角的死亡以及準星。準星可通過CS命令保留。但是CS卻沒有辦法對死亡進行單獨控制。HLAE彌補了這個缺點。即命令
v_deathmsg debug 1
v_deathmsg block 1 *
使用此命令可以只顯示某玩家的。
HLAE還有許多便捷的功能。
CSGO制作工具使用方法
一、下載打開軟件,點擊左上角的打開CSGO。
二、進入CSGO啟動界面,輸入CSGO的打開位置,點擊啟動。
三、啟動CSGO后,既可以進行電影制作模式。