Unreal Engine又名虛幻引擎,它是游戲開發(fā)人員設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,模擬和可視化的一套集成工具;虛幻引擎是一套完整的創(chuàng)作工具,旨在滿足雄心勃勃的藝術(shù)愿景,同時(shí)又具有足夠的靈活,可以確保各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)獲得成功;作為業(yè)界公認(rèn)的領(lǐng)先引擎,虛幻引擎提供了值得信賴的強(qiáng)大,可的能;從企業(yè)應(yīng)用程序和電影體驗(yàn)到跨PC,控制臺(tái),移動(dòng)設(shè)備,VR和AR的高質(zhì)量游戲,該應(yīng)用程序?yàn)槟峁┝藛?dòng),發(fā)布,發(fā)展和脫穎而出所需的一切;世界一流的工具集和可訪問的工作流使開發(fā)人員能夠快速迭代想法并查看即時(shí)結(jié)果,而無需觸碰任何代碼,而完整的源代碼訪問使Unreal Engine for Windows社區(qū)中的每個(gè)人都可以自由修改和擴(kuò)展引擎功能!
Unreal Engine軟件功能
引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)之路
創(chuàng)造讓人難以置信的沉浸式體驗(yàn)沒有捷徑可走。
VR需要以很高的幀速率渲染復(fù)雜的場(chǎng)景。
由于該應(yīng)用程序是為AAA游戲,電影制作和真的視覺效果等苛刻的應(yīng)用程序而設(shè)計(jì)的
因此它滿足了這些要求
并為在從PC到控制臺(tái)再到移動(dòng)設(shè)備的所有VR平臺(tái)上構(gòu)建內(nèi)容奠定了堅(jiān)實(shí)的基。
Forward Renderer:突破極限
在創(chuàng)建Robo Recall時(shí),Epic開發(fā)了特定于VR的渲染解決方案。
Forward Renderer支持高質(zhì)量的照明功能
Multisample Anti-Aliasing(MSAA)和實(shí)例化的立體渲染
以90 FPS的速度生成清晰細(xì)膩的圖像。
成功所需的幫助
從您使用虛幻引擎的第一步到完成最具的實(shí)時(shí)項(xiàng)目,我們都將為您提供幫助。
借助全面的參考文檔,指導(dǎo)指南,基于社區(qū)的支持以及專用的專業(yè)支持選項(xiàng),我們?yōu)槟峁┏晒λ璧囊磺小?
虛幻的創(chuàng)作者來自世界各地。他們一起形成了一個(gè)鼓舞人心的社區(qū)
這是虛幻引擎背后的真正力量,利用他們的創(chuàng)造力創(chuàng)造了令人驚奇的體驗(yàn)
以前所未有的方式娛樂,教育和啟發(fā)我們。今天快來見他們。
Unreal Engine軟件特色
虛幻引擎是面向使用實(shí)時(shí)技術(shù)的任何人的完整開發(fā)工具套件。
從設(shè)計(jì)可視化和電影體驗(yàn)到PC,控制臺(tái),移動(dòng)設(shè)備,VR和AR上的高質(zhì)量游戲
虛幻引擎為您提供了啟動(dòng),發(fā)布,發(fā)展和脫穎而出所需的一切。
在VR中構(gòu)建VR
借助UnrealEngine for PC的強(qiáng)大功能,觸手可及,即可伸出,抓取和縱對(duì)象。
完整的Unreal編輯器在具有高級(jí)運(yùn)動(dòng)控件的VR中運(yùn)行,因此您可以在所見即所得環(huán)境中進(jìn)行構(gòu)建。
它是世界上最強(qiáng)大,功能齊全且功能強(qiáng)大的VR開發(fā)解決方案。
高級(jí)優(yōu)化
虛幻引擎是專為高能而設(shè)計(jì)的純C ++引擎。
其先進(jìn)的CPU / U分析工具和靈活的渲染器使開發(fā)人員能夠有效地獲得高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。
使某事虛幻
虛幻引擎是世界上最開放,最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)建工具。
不斷發(fā)展不僅可以滿足其作為最先進(jìn)游戲引擎的初衷
如今,它還為各行各業(yè)的創(chuàng)作者提供了自由和控制權(quán)
可以提供最先進(jìn)的內(nèi)容,交互式體驗(yàn)和身臨其境的虛擬世界。
毫不妥協(xié)的質(zhì)量,可的結(jié)果
虛幻引擎是最新的實(shí)時(shí)引擎和編輯器,它在開放,可擴(kuò)展的平臺(tái)上具有真的渲染
動(dòng)態(tài)物理和效果,真的動(dòng)畫,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換等功能,并且不會(huì)捆綁您下。
Unreal Engine軟件優(yōu)勢(shì)
FBX,USD和Alembic支持
連接到媒體制作管道,并支持FBX,USD和Alembic等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
一流的美元支持使用戶可以更好地與團(tuán)隊(duì)成員協(xié)作并并行工作。
虛幻引擎可以從磁盤上的任何位置讀取USD文件,而無需耗時(shí)的完整導(dǎo)入,并將其更改寫回作為替代。
重新加載USD有效負(fù)載會(huì)立即更新上游其他用戶所做的更改。
Python腳本
通過對(duì)虛幻編輯器中行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Python腳本的全面支持,將虛幻引擎集成到您的管道中并自動(dòng)化您的工作流程。
您可以構(gòu)建資產(chǎn)管理管道,自動(dòng)化數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作流程
按程序在一個(gè)級(jí)別中布置內(nèi)容,以及創(chuàng)建自定義UI來控制虛幻編輯器。
Datasmith:無縫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
使用Datasmith以高保真度轉(zhuǎn)換3ds Max,Revit,SketchUp P,Cinema 4D,Rhino,SolidWorks,Catia
以及整個(gè)其他DCC,CAD和M格式的整個(gè)場(chǎng)景,包括動(dòng)畫和元數(shù)據(jù)。
無損重新導(dǎo)入意味著您可以繼續(xù)在源代碼包中進(jìn)行迭代,而不會(huì)丟失下游更改。
對(duì)元數(shù)據(jù)的訪問為通過Python腳本或Visual Dataprep進(jìn)行自動(dòng)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備打開了大門。
視覺數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
使用簡(jiǎn)化的可視化工具,即使您不是程序員,也可以輕松自動(dòng)化數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工作流
使您可以創(chuàng)建過濾器和運(yùn)算符的配方,可以在其他場(chǎng)景或項(xiàng)目上保存和重復(fù)使用。
根據(jù)類,名稱,元數(shù)據(jù)標(biāo)簽或大小等因素,制作LOD,設(shè)置Lightmap UV,替換材質(zhì)以及刪除或合并對(duì)象。
彈槍集成
虛幻引擎中的Shotgun集成可簡(jiǎn)化與藝術(shù)家在其他應(yīng)用程序(例如Maya)中創(chuàng)建的上游3D資產(chǎn)數(shù)據(jù)
以及需要Shotgun的主管和導(dǎo)演進(jìn)行的下游圖像數(shù)據(jù)的連接。
LiDAR點(diǎn)云支持
匯總并使用從現(xiàn)實(shí)世界中捕獲的巨大數(shù)據(jù)集
并能夠直接在Unreal Engine中導(dǎo)入,可視化,編輯并與從激光掃描設(shè)備獲取的點(diǎn)云進(jìn)行交互。
點(diǎn)云可用于可視化位置并為新設(shè)計(jì)的元素提供準(zhǔn)確的上下文。
Unreal Engine安裝步驟
1、用戶可以點(diǎn)擊本網(wǎng)站提供的下載路徑下載得到對(duì)應(yīng)的程序安裝包
2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開,雙擊主程序即可進(jìn)行安裝,彈出程序安裝界面
3、可以根據(jù)自己的需要點(diǎn)擊瀏覽按鈕將應(yīng)用程序的安裝路徑進(jìn)行更改
4、現(xiàn)在準(zhǔn)備安裝主程序,點(diǎn)擊安裝按鈕開始安裝
5、彈出應(yīng)用程序安裝進(jìn)度條加載界面,只需要等待加載完成即可
6、根據(jù)提示點(diǎn)擊安裝,彈出程序安裝完成界面,點(diǎn)擊完成按鈕即可
Unreal Engine使用說明
虛幻編輯器
虛幻引擎包括虛幻編輯器,虛幻編輯器是一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境,可在Linux,MacOS和Windows上用于內(nèi)容創(chuàng)作。借助對(duì)多用戶編輯的支持,藝術(shù)家,設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員可以安全可地同時(shí)對(duì)同一虛幻引擎項(xiàng)目進(jìn)行更改,而能夠在VR模式下運(yùn)行完整的虛幻編輯器的功能意味著您可以構(gòu)建所見即所得環(huán)境。
可擴(kuò)展的樹葉
使用“”工具自動(dòng)用各種類型的,花,小石頭或您選擇的網(wǎng)格覆蓋您巨大的戶外環(huán)境,并使用“程序植物”工具模擬廣闊的森林,創(chuàng)建覆蓋著許多不同種類樹木和畫筆的廣闊森林多年來增長(zhǎng)。
資產(chǎn)優(yōu)化
準(zhǔn)備和優(yōu)化復(fù)雜的模型以獲得更好的實(shí)時(shí)能可能是乏味且耗時(shí)的體驗(yàn),通常涉及多次往返。虛幻引擎提供了自動(dòng)生成LOD(詳細(xì)程度)之類的工具;護(hù)套和打孔,消除了隱藏的表面和不必要的細(xì)節(jié);以及“代理幾何”工具,該工具將多個(gè)網(wǎng)格及其材質(zhì)組合為單個(gè)網(wǎng)格和材質(zhì)。
網(wǎng)格編輯工具
虛幻引擎包括基本的網(wǎng)格編輯工具,可以糾正幾何中的小問題,而無需在源程序包中進(jìn)行修復(fù)并重新導(dǎo)入。在“靜態(tài)網(wǎng)格物體編輯器”中,您可以通過多種方式選擇面(通過拾取,按材質(zhì),按元素或使用增長(zhǎng)/收縮),以及創(chuàng)建,刪除或翻轉(zhuǎn)所選面,或?qū)⑵浞蛛x為單獨(dú)的新靜態(tài)網(wǎng)格。您還可以統(tǒng)一法線,分配新材料并執(zhí)行基本的UV投影。
景觀和地形工具
使用“景觀”系統(tǒng)創(chuàng)建具有山脈,山谷甚至洞的大規(guī)模開放世界環(huán)境和地形。添加多個(gè)高度圖和繪制圖層,分別雕刻和繪制。用戶還可以使用為樣條線保留的圖層無損地編輯其景觀,并在Bluepnt中創(chuàng)建唯一的自定義畫筆,并使用它們基于其他元素來適應(yīng)景觀。
天空,云朵和環(huán)境照明(測(cè)試版)
使用新的“體積云”組件可以與“天空大氣層”,“天空光”和最多兩個(gè)定向光進(jìn)行交互,以完全的藝術(shù)自由創(chuàng)作和渲染真的或風(fēng)格化的天空,云彩和其他大氣效果。可以根據(jù)一天中的實(shí)時(shí)更新動(dòng)態(tài)地對(duì)組件進(jìn)行照明和陰影處理。
水系統(tǒng)
使用新的“水系統(tǒng)”在景觀中創(chuàng)建真的水域,使您能夠使用樣條線定義海洋,湖泊,河流和島嶼。內(nèi)置的流體模擬功能使角色和物體能夠與水真實(shí)互動(dòng);流體還對(duì)地形產(chǎn)生響應(yīng),例如反離岸的漣漪,并對(duì)河流流量圖做出反應(yīng)。
角色動(dòng)畫工具
使用Unreal Engine的網(wǎng)格和動(dòng)畫編輯工具完全自定義角色和工藝可信的運(yùn)動(dòng),其中包括強(qiáng)大的功能,例如狀態(tài)機(jī),混合空間,正反運(yùn)動(dòng)學(xué),布娃娃效果的物理驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫以及實(shí)時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫的能力。可編寫腳本的綁定系統(tǒng)提供了實(shí)現(xiàn)程序綁定,引擎動(dòng)畫或設(shè)置自定義重定向或全身IK解決方案的方法。
動(dòng)畫藍(lán)圖
使用“動(dòng)畫藍(lán)圖”創(chuàng)建和控制復(fù)雜的動(dòng)畫行為。動(dòng)畫藍(lán)圖是控制骨架網(wǎng)格物體動(dòng)畫的專用藍(lán)圖。圖形是在“動(dòng)畫藍(lán)圖編輯器”內(nèi)部進(jìn)行編輯的,您可以在其中執(zhí)行動(dòng)畫混合,直接控制骨架的骨骼或設(shè)置邏輯,這些邏輯最終將定義最終要為每幀使用的骨架網(wǎng)格物體的最終動(dòng)畫姿勢(shì)。
Live Link數(shù)據(jù)流
Live Link插件使您可以將來自外部源的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)流連接到Unreal Engine。您可以從Maya或Motionbuilder等DCC工具,或者從包括Apple的ARKit人臉跟蹤在內(nèi)的運(yùn)動(dòng)捕捉或能捕捉系統(tǒng)中流式傳輸角色動(dòng)畫,相機(jī),燈光和其他數(shù)據(jù),從而可以從iPhone捕捉面部表情。Live Link旨在通過虛幻插件進(jìn)行擴(kuò)展,從而使第三方能夠添加對(duì)新資源的支持。
錄音機(jī)
使用Take Recorder,您可以錄制與場(chǎng)景中的角接的運(yùn)動(dòng)捕捉中的動(dòng)畫,以及來自Live Link數(shù)據(jù)中的動(dòng)畫,以供將來播放-這樣您就可以快速迭代能錄制并輕松查看以前的拍攝。通過將Actor記錄為子序列并通過獲取元數(shù)據(jù)對(duì)其進(jìn)行組織,您可以更輕松地管理復(fù)雜的作品。
音序器非線編輯和動(dòng)畫
由影視專業(yè)人士設(shè)計(jì)的Sequencer通過為協(xié)作而構(gòu)建的完全非線的實(shí)時(shí)電影編輯和動(dòng)畫工具來釋放您的創(chuàng)作潛能。在每次拍攝的基上定義和修改照明,相機(jī)遮擋,人物和布景。藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)可以以前所未有的方式同時(shí)處理整個(gè)序列。您甚至可以通過混合動(dòng)畫剪輯來創(chuàng)建新動(dòng)畫。
正向渲染
Forward Shading Renderer提供了更快的基線和更快的渲染速度,這可以在VR平臺(tái)和某些控制臺(tái)(如Nintendo Switch)上帶來更好的能。對(duì)多樣本抗鋸齒的支持對(duì)于VR應(yīng)用程序也很有幫助,在VR應(yīng)用程序中,由頭部跟蹤引入的恒定亞像素移動(dòng)會(huì)因時(shí)間抗鋸齒而產(chǎn)生不必要的模糊。
柔材料編輯器
通過UE4的基于物理的材質(zhì)編輯器,可以前所未有地控制角色和對(duì)象的外觀。使用基于節(jié)點(diǎn)的直觀工作流,可以快速創(chuàng)建范圍廣泛的表面,這些表面在嚴(yán)密下可以直觀地顯示出來。在像素級(jí)別上對(duì)材質(zhì)進(jìn)行圖層和微調(diào),以實(shí)現(xiàn)所需的外觀。
實(shí)時(shí)的真實(shí)感光柵化和追蹤
使用虛幻引擎的基于物理的光柵化器和跟蹤器,可以立即獲得好萊塢品質(zhì)的視覺效果。有選擇地選擇線追蹤反,陰影,半透明,環(huán)境光遮擋,基于圖像的照明和全局照明,同時(shí)繼續(xù)光柵化其他通道,以獲得所需的能細(xì)微而準(zhǔn)確的效果。效果包括區(qū)域燈光的動(dòng)態(tài)柔和陰影以及HDRI天窗的追蹤光。
復(fù)雜的照明
使用多種先進(jìn)的照明工具,包括大氣的太陽和天空環(huán)境,體積霧,體積光照貼圖,預(yù)先計(jì)算的照明方案和網(wǎng)格距離場(chǎng),在保持實(shí)時(shí)能的同時(shí)創(chuàng)建真的內(nèi)部和外部照明效果。
虛擬紋理
虛幻引擎提供了兩種方法來支持超大紋理,方法是將它們分成小圖塊并僅加載可見圖塊。流虛擬紋理化(Streaming Virtual Textung)使用磁盤上轉(zhuǎn)換后的紋理中的紋理元素?cái)?shù)據(jù),減少了光照貼圖和UDIM UV藝術(shù)家創(chuàng)建的詳細(xì)紋理的紋理內(nèi)存開銷。運(yùn)行時(shí)虛擬紋理(運(yùn)行時(shí)虛擬紋理)可通過U在運(yùn)行時(shí)生成紋理元素?cái)?shù)據(jù),從而提高了過程和分層材質(zhì)的渲染能。
后處理和屏幕空間效果
從一系列膠片質(zhì)量的后期處理效果中進(jìn)行選擇,以調(diào)整場(chǎng)景的整體外觀和感覺,包括HDR光暈,色調(diào)映,鏡頭光暈,景深,色差,漸暈和自動(dòng)曝光。屏幕空間反,環(huán)境光遮擋和全局照明使您能夠在降低成本的同時(shí)實(shí)現(xiàn)真的效果。
色彩精確的最終輸出
虛幻引擎的內(nèi)置合成器Composure可以直接在虛幻編輯器中促進(jìn)實(shí)時(shí)合成,從而使最終像素輸出可以在相機(jī)中傳遞。還可以輸出單獨(dú)的通道以進(jìn)行脫機(jī)合成,同時(shí)在Composure,視口和Movie Render Queue中支持OpenColorIO,并且可以在遵守ACES標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí)輸出到HDR顯示器,從而確保整個(gè)管道的顏色一致。
電影渲染隊(duì)列
由于能夠通過累積的抗鋸齒和運(yùn)動(dòng)模糊來渲染電影和靜止圖像,因此可以直接從Unreal Engine創(chuàng)建高質(zhì)量的媒體,用于電影,營(yíng)銷材料和線娛樂,而無需進(jìn)行后處理。對(duì)平鋪渲染的支持使您可以創(chuàng)建超高分辨率的圖像,例如用于打印輸出的圖像。您還可以輸出渲染過程以進(jìn)行下游合成。
高級(jí)著色模型
虛幻引擎的高級(jí)著色模型包括“亮”,“不發(fā)光”,“透明涂層”,“次表面散”,“蒙皮”,“頭發(fā)”,“兩面葉子”和“薄透明度”,使您能夠在各種對(duì)象和表面上產(chǎn)生更真的效果。