戰(zhàn)地之王以第一人稱射擊形式表現(xiàn),同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。被韓國業(yè)界公認(rèn)為掀開網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的新篇章,戰(zhàn)地之王的真實射擊感非常的好,快來下載游戲吧
《戰(zhàn)地之王AVA》體驗服客戶端游戲背景
2005年12月,羅莎國的激進(jìn)主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)下,從舊的所羅聯(lián)盟解體時分裂出的11個獨(dú)立國家以羅莎為核心重新合并了。其結(jié)果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之后,世界第3大帝國-尼羅聯(lián)軍。
瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當(dāng)干涉為借口,以維護(hù)東部尤里大陸主權(quán)為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經(jīng)濟(jì)體系過程中,同時經(jīng)歷因為巨大變革所引發(fā)的陣痛的東部尤里國家認(rèn)為這是新的機(jī)遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯(lián)軍軍隊以武力征服,并駐扎了軍隊。在此過程中,權(quán)力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發(fā)口。
瑪斯克夫為了減少內(nèi)部矛盾,查找新的爆發(fā)對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這里也蘊(yùn)藏了大量維持發(fā)達(dá)國家工業(yè)的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯(lián)軍支援的伊宋大陸中東部國家,發(fā)生了根據(jù)軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯(lián)軍的政權(quán)。
虎視耽耽地觀望尼羅聯(lián)軍的急劇擴(kuò)張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐扎東部尤里大陸的軍隊并停止對伊宋大陸中東部分國家的內(nèi)政干涉,尼羅聯(lián)軍對此要求采取了忽略的態(tài)度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待并表示支持尼羅聯(lián)軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯(lián)軍的危機(jī)開始流傳。結(jié)果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰(zhàn)火宣布了中立。
2007年1月,當(dāng)一切外交、經(jīng)濟(jì)努力成為泡影。以杰門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護(hù)石油資源的穩(wěn)定性的大名義下,開始攻擊駐扎在普勒的尼羅聯(lián)軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰(zhàn)爭終于拉開了序幕。[4]
一直想引發(fā)戰(zhàn)爭的尼羅聯(lián)軍軍隊,以火山噴發(fā)般的巨大氣勢進(jìn)行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯(lián)軍軍隊并沒有停止前進(jìn)的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰門利。尤里同盟軍隊雖然在杰門利東部開始抵抗勢如破竹般推進(jìn)的尼羅聯(lián)軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎占領(lǐng)了整個尤里大陸東部、杰門利和佛朗哥東部的尼羅聯(lián)軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發(fā)起了更為猛烈的進(jìn)攻。
另一方面,由于漢唐國通過和尼羅聯(lián)軍的協(xié)商,約定了對伊宋大陸中東部石油權(quán)益的分配,埃瑪日國由于漢唐國的牽制,處于無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰(zhàn)爭。但是對連戰(zhàn)告捷的尼羅聯(lián)軍的的勢力開始急劇擴(kuò)張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態(tài)度,情況開始有了轉(zhuǎn)機(jī)。在漢唐國默認(rèn)不干涉的態(tài)度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
2008年1月,尤里同盟軍終于開始了大規(guī)模反擊戰(zhàn)...
《戰(zhàn)地之王AVA》體驗服客戶端陣營兵種
陣營
游戲分為兩個陣營:同盟(英文版為歐盟European
Union)——戰(zhàn)車模式與爆破模式中的進(jìn)攻方;奪包模式中的搶奪方;生存模式中的傭兵陣營。身著土褐色標(biāo)準(zhǔn)軍服,以及聯(lián)軍(英文版為俄羅斯聯(lián)邦Neo Russian
Federation)——戰(zhàn)車模式與爆破模式中的防守方;奪包模式中的守衛(wèi)方。身著海藍(lán)色迷彩軍服。
兵種
在《戰(zhàn)地之王》中,玩家可根據(jù)戰(zhàn)況自由地選擇三個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執(zhí)行不同的任務(wù)。只有每個兵種恰當(dāng)?shù)匕l(fā)揮自己的作用,才能夠使團(tuán)隊在對抗中占得優(yōu)勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,并特化于近距離戰(zhàn)斗。主要適合偵查,攻擊目標(biāo)背后。
主武器使用沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、手槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰(zhàn)況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰(zhàn)中有提高的移動術(shù)及有關(guān)了解戰(zhàn)場的技能和提高對刺刀和萬歲沖鋒熟練度的技能。
突擊兵(Rifleman)
特點:執(zhí)行全方位萬能作戰(zhàn)的重要人員,具有可對應(yīng)任何情況的能力,可立即加入多樣的戰(zhàn)況中,也可變性地運(yùn)用多樣的戰(zhàn)略。主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機(jī)槍系列(國服尚未正式出售,但游戲中可以拾獲)、卡賓槍、防御力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強(qiáng)化在戰(zhàn)斗中提高生存能力的防御力和強(qiáng)化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠(yuǎn)距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區(qū)域及掩護(hù)和輔助主部隊的攻擊。主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補(bǔ)近距離戰(zhàn)斗中不足的能力。
技能:可獲得強(qiáng)化使用狙擊槍的技能及有關(guān)提高生存能力的副武器技能。
《戰(zhàn)地之王AVA》體驗服客戶端系統(tǒng)介紹
隊長系統(tǒng)
《戰(zhàn)地之王》引進(jìn)隊長系統(tǒng)(即指揮官系統(tǒng)),增強(qiáng)了游戲的團(tuán)隊協(xié)作性和競技性。進(jìn)入游戲時經(jīng)驗級別最高的玩家可以當(dāng)任隊長。隊長可以使用望遠(yuǎn)鏡對敵方進(jìn)行標(biāo)記,被標(biāo)記的玩家會在地圖和雷達(dá)上顯示出來。當(dāng)所在隊伍擊殺了隊長用望遠(yuǎn)鏡所標(biāo)記的敵對玩家時,隊長將獲得領(lǐng)導(dǎo)得分(見下面的特殊得分系統(tǒng))。隊長還可以通過“C”-“1”命令制定首要目標(biāo)地點,并會在地圖和雷達(dá)中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠(yuǎn)鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當(dāng)隊長玩家中途退出游戲時,下一任隊長由留在游戲中級別最高的玩家擔(dān)任。
槍械改造
《戰(zhàn)地之王》的玩家可對主武器進(jìn)行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(tǒng)(導(dǎo)軌界面連接系統(tǒng))才能進(jìn)行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統(tǒng),但是此類槍支占了游戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統(tǒng)。每一個部份的改造都會增強(qiáng)主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進(jìn)行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權(quán)衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進(jìn)行槍口前側(cè)改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進(jìn)行槍管改造,會強(qiáng)化槍支威力或命中率等。
瞄準(zhǔn)鏡:對主武器進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機(jī):對主武器進(jìn)行扳機(jī)和扳機(jī)的驅(qū)動結(jié)構(gòu)改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進(jìn)行槍握把發(fā)行,會影響穩(wěn)定性或快速恢復(fù)速度等。
槍托:對主武器進(jìn)行槍托改造,會影響穩(wěn)定性或命中率等。
注:1、微型沖鋒槍通常不可瞄準(zhǔn),改造輔助瞄鏡后才可瞄準(zhǔn),按下“V”可以為微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器種類“霰彈槍系列”以不能安裝消音器。2、一個部位只能使用一個配件,如果買入了同一部位的配件,新買的配件會代替原來的配件
特殊得分
為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團(tuán)隊協(xié)作的重要性,《戰(zhàn)地之王》引入了“戰(zhàn)場得分”的概念,從而更好地體現(xiàn)玩家的綜合戰(zhàn)斗力和對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。殺敵數(shù)不再是衡量玩家實力的唯一標(biāo)準(zhǔn)。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
《戰(zhàn)地之王》中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰(zhàn)斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進(jìn)行單獨(dú)顯示,在結(jié)果窗中與其他得分合算后表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈并成功引爆、戰(zhàn)車模式中修理已破壞的戰(zhàn)車、護(hù)送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當(dāng)成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護(hù)送模式中成功破壞戰(zhàn)車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰(zhàn)術(shù)得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標(biāo)識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當(dāng)在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經(jīng)過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰(zhàn)術(shù)得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領(lǐng)導(dǎo)得分:當(dāng)所在隊伍擊殺了隊長用望遠(yuǎn)鏡所標(biāo)記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。